zeigt Informationen zum Programm und zur Lizenzierung.\
\b\i Hilfe...
\b0\i0 \
Hilfen zum Programm\
\b\i Grundeinstellungen...
\b0\i0 \
Die im Programm verwendete Ma
einheit kann vorgew
hlt werden (Zoll, Zentimeter, Millimeter, Punkt).\
Die Schalter f
r die Farbenliste legen fest, ob die Farbenliste kopiert bzw. gespeichert wird oder nicht. Wenn NXCMYKAdjust in der Default Datenbank angegeben ist und der Schalter CMYK Adjust angew
hlt wurde, wird von RGB nach CNYK so konvertiert, da
die Bildschirmfarben
bereinstimmen.\
\b\i\ul Dokument
\b0\i0\ulnone \
\b\i
ffnen...
\b0\i0 \
ffnet eine TIFF- oder EPS-Datei. AI-Dateien vom Adobe Illustrator 3.0
\f1\fs20\up8
\f0\fs24\up0 k
nnen gelesen werden. Die Seitengr
e der Graphik wird
bernommen. Eine Graphik kann auch in ein bereits ge
ffnetes Fenster hineingezogen werden (Drag/Drop).\
\b\i Neu
\b0\i0 \
ffnet ein leeres Fenster. Die Seitengr
e wird aus dem
\i Seitenlayout
\i0 Panel
bernommen.\
\b\i Speichern
\b0\i0 \
speichert die Vektorgraphik im aktuellen Fenster als EPS-Datei.\
\b\i Speichern unter...
\b0\i0 \
speichert die Vektorgraphik im aktuellen Fenster als EPS-Datei unter einem neuen Dateinamen.\
\b\i Template speichern...
\b0\i0 \
speichert die Pixelgraphik (Template) im aktuellen Fenster als TIFF-Datei. Der Dateiname mu
angegeben werden. Farb-Templates werden mit 24-Bit Farbtiefe, Graustufen-Templates mit 8-Bit (256 Graustufen) oder 2 Bit (4 Graustufen) und S/W-Templates mit 1 Bit abgespeichert.\
\b\i Seitenlayout...
\b0\i0 \
die Seitengr
e der Graphik im aktuellen Fenster kann ver
ndert werden. Graphische Objekte die sich au
erhalb der Seitengrenzen befinden sind nicht sichtbar! Die Seitengr
e kann
ber den Button
\i Bitmap
\i0 auf die Gr
e der Bitmap/Template eingestellt werden.\
\b\i\ul Bearbeiten
\b0\i0\ulnone \
\b\i Ausschneiden
\b0\i0 \
Wenn die Vektorgraphik angezeigt wird, werden die selektierten Elemente im EPS-Format in die Zwischenablage
bernommen und gel
scht.\
Wenn die Bitmap angezeigt wird, wird sie im TIFF-Format in die Zwischenablage
bernommen und dann Bitmap und Template gel
scht.\
Wenn die Template angezeigt wird, wird sie im TIFF-Format in die Zwischenablage
bernommen und dann gel
scht.\
\b\i Kopieren
\b0\i0 \
Wenn die Vektorgraphik angezeigt wird, werden die selektierten Elemente im EPS-Format in die Zwischenablage
bernommen.\
Wenn die Bitmap (bzw. Template) angezeigt wird, wird sie im TIFF-Format in die Zwischenablage
bernommen.\
\b\i Einf
\b0\i0 \
Wenn die Vektorgraphik angezeigt wird, werden die EPS-Daten der Zwischenablage in die Graphik eingef
gt und selektiert.\
Wenn die Bitmap (bzw. Template) angezeigt wird, werden die TIFF-Daten der Zwischenablage als Bitmap
bernommen und die Template gel
scht.\
\b\i L
schen
\b0\i0 \
Die selektierten Elemente der Vektorgraphik werden gel
scht.\
\b\i Widerrufen
\b0\i0 \
Die letzte
nderung an der Template kann zur
ckgenommen werden. Widerrufen wirkt f
r die Funktionen aus dem Panel
\i Template lesen
\i0 und f
r die
\i Template Tools
\i0 au
er dem Stift. Im Vektorgraphikmodus ist kein Widerrufen m
glich.\
\b\i Alles ausw
\b0\i0 \
Alle Objekte der Vektorgraphik werden selektiert.\
\b\i Auswahl aufheben
\b0\i0 \
Alle Objekte der Vektorgraphik werden deselektiert.\
\b\i\ul Sicht
\b0\i0\ulnone \
\b\i Bitmap anzeigen
\b0\i0 \
Zeigt die Bitmap an. Die Bitmap ist das TIFF-Bild, das geladen wurde. Daraus entsteht die (farbenreduzierte) Template, die editiert und getraced werden kann.\
\b\i Template anzeigen
\b0\i0 \
Zeigt die Template an. Beim ersten Aufruf dieses Befehls wird zu der geladenen Bitmap die sogenannte
\i Template
\i0 erzeugt, welches eine (eventuell farbenreduzierte) Kopie der Bitmap ist und h
chstens 256 Farben enthalten kann (indexed image). Falls die Bitmap mehr Farben enth
lt mu
mit den Funktionen aus dem Panel
\i Template lesen
\i0 die Anzahl der Farben reduziert werden um die Template zu erhalten.\
Die Template kann mit den
\i Template Tools
\i0 editiert werden. Nachdem sie auf m
glichst wenig Farben reduziert wurde und keine Pixelst
rungen mehr enth
lt kann der Autotracer gestartet werden.\
\b\i Graphik anzeigen
\b0\i0 \
Zeigt die Vektorgraphik mit gef
llten Objekten an (Preview Modus).\
\b\i Artwork anzeigen
\b0\i0 \
Zeigt die Vektorgraphik nur als Pfade an. Die Objekte werden nicht gef
llt dargestellt.\
\b\i Artwork + Bitmap anzeigen
\b0\i0 \
Zeigt die Vektorgraphik und im Hintergrund die Bitmap an.\
\b\i Artwork + Template anzeigen
\b0\i0 \
Zeigt die Vektorgraphik und im Hintergrund die Template an.\
\b\i Vergr
\b0\i0 \
Vergr
erung des sichtbaren Ausschnitts. Die Zoomtiefe ist nicht beschr
nkt.\
\b\i Verkleinern
\b0\i0 \
Verkleinerung des sichtbaren Ausschnitts.\
\b\i\ul Werkzeuge
\b0\i0\ulnone \
\i Bild Information...\
\i0 \
\b0 Es werden Informationen zur Bitmap ausgegeben. Der Rahmen f
r die Bitmap (bzw. Template) kann
ber den Button
\i Position setzen
\i0 ver
ndert werden. Der Button
\i Bitmap -> Template
\i0 wandelt die Bitmap in die Template, sofern sie nicht mehr als 256 Farben enth
lt. Die Farben der Bitmap werden exakt in die Template
bernommen.\
\b\i Template lesen...
\b0 \
\i0 \
Schwarzwei
Bitmaps mit 1 Bit pro Pixel k
nnen direkt verktorisiert werden. Farb- oder Graustufenbitmaps m
ssen zuerst in die (farbenreduzierte) Template umgewandelt werden. Die Template hat die gleichen Pixelausma
e wie die Bitmap und kann maximal 256 Farben enthalten.\
\b\i Farben finden
\b0\i0 sucht in der Bitmap die global h
ufigsten Farben und erzeugt daraus die Template, wobei
hnliche Farben (Farbzentren) zu einer Farbe zusammengefa
t werden. Dabei bedeutet:\
\i RGB(3x16), RGB(3x64):
\i0 Bei Farbbitmaps werden bei der Suche nach Farbzentren in jeder Farbkomponente 16 bzw. 64 Stufen unterschieden. \
\i - Farbanzahl:
\i0 maximale Anzahl der Farbzentren, die die gesucht werden (1..256).\
- Farbradius:
\i0 maximale Abweichung der Farbkomponenten Rot, Gr
n und Blau f
r ein Farbzentrum.\
\i erweitern:
\i0 Farben, die in keinem der gefundenen Farbzentrum liegen, werden dem n
chstgelegenen Farbzentrum zugeordnet, wenn sie von diesem um nicht mehr als den Wert
\i erweitern
\i0 abweichen.\
Farben, die danach immer noch in keinem Farbzentrum liegen, werden durch die Farbe in dem Farbfeld (rot) dargestellt. Um die g
nstigsten Parameter zu finden, sollte man wie folgt vorgehen:\
chst
\i Farbanzahl
\i0 auf die gesch
tzte Anzahl der relevanten Farben setzen (der Wert sollte m
glichst klein sein, z.B. 10..20).
\i Farbradius
\i0 auf einen kleinen Wert setzen (z.B. 10) und
\i erweitern
\i0 auf 0 setzen.
\i Farben finden
\i0 anklicken. Falls einige relevante Farben nicht erkannt wurden (rot dargestellt) mu
der Parameter
\i Farbradius
\i0 vergr
ert werden. Falls verschiedene Farben zu einer Farbe zusammengefa
t wurden, sollte
\i Farbradius
\i0 verkleinert werden und eventuell
\i Farbanzahl
\i0 vergr
ert werden. Die Parameter solange ver
ndern, bis nur noch Konturen und St
rungen rot dargestellt werden. Jetzt erst
\i erweitern
\i0 langsam vergr
ern, bis nur noch wenige Pixel rot dargestellt werden (diese werden sp
\i St
rungen entfernen
\i0 gel
scht).\
\b\i Tolerant f
\b0
\i0 f
llt alle Fl
chen, die mindestens
\i Pixelgrenze
\i0 Pixel umfassen, wobei angrenzende Fl
chen mitgef
llt werden, wenn sie in ihren Farbkomponenten nicht mehr als der Parameter
\i Toleranz
\i0 von der Ausgangsfarbe abweichen.\
\b\i St
rungen entfernen
\b0
\i0 entfernt alle Pixelst
rungen, deren Fl
che nicht mehr als
\i Pixelgrenze
\i0 Pixel umfa
\b\i Objekt Attribute...
\b0\i0 \
Die Attribute des selektierten Objektes werden angezeigt und k
nnen ver
ndert werden. Die F
llfarbe eines Objekts kann allerdings einfacher in das Objekt gedragged werden.\
\b\i Gitter...
\b0\i0 \
r jedes Fenster kann ein eigenes magnetisches Gitter eingestellt werden. Das Gitter kann auch auf die Pixelgrenzen der Bitmap bzw. Template eingestellt werden.\
\b\i Farben...
\b0\i0 \
\i Farben
\i0 Panel wird angezeigt. Farben lassen sich in Vektorgraphikobjekte und in die Template draggen.
ber PANTONE kann die Fabrenliste eingesehen oder ver
nnen die aktuellen Einstellungen des selektierten Parametersatzes permanent gespeichert werden.\
\i Linienparameter:\
\i0 \
\f1\fi-540\li540
\f0 die Kontur kann sehr genau angen
hrt werden (mehr Linien) oder nur grob, so da
ausgefranste R
nder nicht ins Gewicht fallen (weniger Linien).
\f1 \
\f0 der maximale Abstand des Streckenzuges zur Kontur kann
ber den zweiten Parameter begrenzt werden. Der eingestellte Wert ist der Abstand in 1/10 Pixel.
\i\fi0\li0 \
\f1\i0\fi-540\li540
\f0 Die Eckenkorrektur gibt an, bis zu welchem Limit durch den Tracer abgeflachte Ecken korrigiert werden. Bei dem Wert 0 ist die Eckenkorrektur ausgeschaltet.
\i\fi0\li0 \
\f1\i0\fi-540\li540
\f0 Je h
her der vierte Parameter eingestellt ist, desto genauer wird das Resultat des Tracers, was allerdings auch zu deutlich h
heren Laufzeiten f
hrt. Ein Wert zwischen 20 und 40 ist normalerweise ausreichend.\
\i\fi0\li0 \
zierparameter:\
\i0 \
\f1\fi-540\li540
\f0 Der erste Parameter gibt an, ob mehr Linien oder mehr B
zierkurven vom Tracer gebildet werden sollen. Wenn der Parameter 0 ist, werden keine B
zierkurven gebildet.\
\f0 Der zweite Parameter gibt an, wie gro
e Konturbereiche von B
zierkurven
berspannt werden sollen. Je l
nger eine B
zierkurve, desto gr
er kann stellenweise der Abstand zur Kontur werden.\
\f0 der maximale Abstand des Streckenzuges zur Kontur kann
ber den dritten Parameter begrenzt werden.\
\f0 B
zierkurven sollen normalerweise immer glatt (tangetial) ineinander
bergehen. Mit dem letzten Parameter kann der Winkel eingestellt werden, ab dem es m
glich sein soll, da
zierkurven einen Knick bilden. Je gr
er dieser Wert, desto abgerundeter wird die Vektorgraphik.
\fi0\li0 \
\b\i Tracer starten
\b0\i0 \
Der Tracer wird gestartet. Falls eine Template vorhanden ist, wird diese vektorisiert. Eine SW-Bitmap (bilevel) kann auch ohne Template vektorisiert werden. Bei einer Bitmap mit Graustufen oder weniger als 256 Farben wird die Template automatisch erzeugt. Der Tracer l
uft als Hintergrundproze
und kann in mehreren Fenstern gleichzeitig gestartet werden. W
hrend der Tracer arbeitet kann die Graphik bereits editiert werden.\
\b\i Tracer stoppen
\b0\i0 \
Der Tracer im aktuellen Fenster wird gestoppt.\
\b\i\ul Template Tools
\b0\i0\ulnone \
\i 1, 2, 3 : Sift\
\i0 Die Template (nicht Bitmap) kann mit verschiedenen Stiften editiert werden. Die Stiftfarbe wird
ber das
\i Farben
\i0 Panel eingestellt, oder vorher mit
\i0 abgefragt.\
\i Q :
\i0 Farben draggen oder abfragen.\
\i T : St
rungen entfernen\
\i0 St
rungen an der Mausposition werden entfernt (siehe
\i Template lesen
\i0 ). \
\i F : Tolerant f
llen\
\i0 F
llt an der Mausposition.
hnliche Farben werden mitgef
llt (siehe
\i Template lesen
\i0 ). Die im
\i Template lesen
\i0 Panel eingestellte Toleranz wird verwendet.\
\b\i\ul Graphic Tools
\i0\ulnone \
\b0\i E : Edit\
\i0 Punkte k
nnen selektiert oder verschoben werden.\
Funktion der Sondertasten beim Anklicken:\
\pard\tx1800\tx2300\tx3440\tx4600\tx5760\tx6900\tx8060\tx9200\tx10360\tx11520\fc1\cf1 SHIFT mehrere Objekte k
nnen selektiert werden (bisher selektiertes wird nicht deselektiert)\
ALTERNATE vollst
ndigen Pfad selektieren\
CONTROL verdeckte Objekte bzw. Punkte selektieren / direkte Selektion von Punkten in Gruppen\
COMMAND Teilpfad selektieren\
Funktion der Sondertasten beim Verschieben:\
SHIFT Objekte nur horizontal oder vertikal verschieben (Constrain).\
ALTERNATE verhindert SNAP auf Punkte (f
r geringe Verschiebungen)\
CONTROL verhindert SNAP auf Gitter\
\pard\tx540\tx2300\tx3440\tx4600\tx5760\tx6900\tx8060\tx9200\tx10360\tx11520\fc1\cf1 Tangentenpunkte und Segmente k
nnen editiert werden. Sobald in einem Objekt mehrere Punkte selektiert sind, werden die Tangenten an selektierten Punkten nicht mehr dargstellt.\
\i P : Stift (Pen)
\i0 \
Zeichnen eines neuen Linienzuges. Mit gedr
ckter Maustaste k
nnen die Tangenten ausgefahren werden.\
\i T : Tangentenstatus
\i0 \
Wandelt den Tangentenstatus (tangential <-> nicht tangential). Tangenten k
nnen ausgefahren werden.\
\i I : Punkte einf
gen (Insert)\
\i0 Punkte k
nnen in Segmente an beliebigen Stellen eingef
gt werden. Der Pfadverlauf bleibt erhalten.\
\i D : Punkte l
schen (Delete)
\i0 \
Punkte, Strecken oder Tangentenpunkte k
nnen entfernt werden. Der Pfadverlauf
ndert sich.\
\i C : Pfade verbinden
\i0 \
verbindet zwei Endpunkte verschiedener Teilpfade zu einem Pfad.\
\i R : Richtung
ndern\
\i0 dreht einen Teilpfad. Dies kann in Objekten mit mehreren Teilpfaden die gef
llten Bereiche
ndern (z.B. innen durchsichtige Objekte).\
\i N : N-Eck
\i0 \
Ein N-Eck wird in die Graphik eingef
gt. Mit der horizontalen Mausbewegung wird die Gr
e bestimmt, mit der vertikalen Bewegung die Zahl der Ecken.\
\i 0 : Kreis\
\i0 Ein Kreis mit N B
zierkurven wird in die Graphik eingef
gt. Mit der horizontalen Mausbewegung wird die Gr
e bestimmt, mit der vertikalen Bewegung die Zahl der B
zierst
cke mit denen der Kreis angen
hrt wird.\
\i 1 : Skalieren
\i0 \
Die selektierten Objekte werden vergr
ert oder verkleinert. Zun
chst wird der Bezugspunkt gesetzt (dieser schnappt intern auf Punkte), danach kann ein beliebiger selektierter Punkt verschoben werden um die Graphik zu skalieren. Wird die Shift-Taste gedr
ckt, kann nur proportional, horizontal oder vertikal vergr
ert und verkleinert werden.\
Ein Doppelklick auf den Button liefert ein Panel
ber das die neue Gr
e des Objektes
ber absolute Werte oder
ber einen Prozentsatz angegeben werden kann. Will man das Objekt auf die eingegebene Breite bzw. H
he proportional skalieren, mu
die jeweils andere Angabe gel
scht werden. Mit dem Wert -100 % kann gespiegelt werden.\
\i 2 : Drehen\
\i0 Die selektierten Objekte werden gedreht. Zun
chst wird der Mittelpunkt gesetzt (dieser schnappt intern auf Punkte), danach kann ein beliebiger selektierter Punkt verschoben werden um die Graphik zu drehen. Wird die Shift-Taste gedr
ckt, kann nur um 90, 180, 270, 360 Grad gedreht werden.\
Ein Doppelklick auf den Button liefert ein Panel, in das der Drehwinkel in Grad eingegeben werden kann.\
\i 3 : Scheren\
\i0 Die selektierten Objekte werden geschert. Zun
chst wird der Fixpunkt gesetzt (dieser schnappt intern auf Punkte), danach kann ein beliebiger selektierter Punkt verschoben werden um die Graphik zu scheren. Wird die Shift-Taste gedr
ckt, kann nur horizontal oder vetikal geschert werden.\
Ein Doppelklick auf den Button liefert ein Panel, in das der horizontale bzw. vertikale Scherwinkel in Grad eingegeben werden kann.\
\i 4 : Perspektive\
\i0 Die selektierten Objekte werden perspektivisch verzerrt. Zun
chst wird der Fixpunkt gesetzt (dieser schnappt intern auf Punkte), danach kann ein beliebiger selektierter Punkt verschoben werden. Horizontale Bewegung dreht die selektierten Objekte nach hinten (mit ALTERNATE und gen
gend gro
em Augenabstand wird nach vorne gedreht). Vertikale Bewegungen ver
ndern den Augenabstand zum Fixpunkt.\
Ein Doppelklick auf den Button liefert ein Panel, in das der Winkel in Grad und der Augenabstand von der Objektmitte eingegeben werden kann.\
\i Q : Farben abfragen / draggen (Query)
\i0 \
Farben draggen und abfragen.\
\i W : Kurve / Line wechseln\
\i0 B
zierelemente werden zu Linienelementen und umgekehrt. Die B
zierelemente werden mit tangentialen
ngen zu den Anschlu
elementen konstruiert.\
\pard\tx1140\tx2300\tx3440\tx4600\tx5760\tx6900\tx8060\tx9200\tx10360\tx11520\i\fc1\cf1 F : Front\
\i0 Die selektierten Objekte werden in den Vordergrund gebracht.
B : Back\
\i0 Die selektierten Objekte werden in den Hintergrund gebracht.
G : Group\
\i0 Die selektierten Objekte werden zu einer Gruppe zusammengefa
U : Ungroup\
\i0 Die selektierten Gruppen werden aufgel
\pard\tx540\tx2300\tx3440\tx4600\tx5760\tx6900\tx8060\tx9200\tx10360\tx11520\fc1\cf1 K : Compound\
\i0 Die selektierten Pfade werden zu einem Objekt mit mehreren Teilpfaden gemacht.\
Farbinformation und Attribute werden von dem am weitesten hinten liegenden Objekt
bernommen.
L : Uncompound
\i0 \
Die selektierten Objekte werden in ihre Teilpfade zerlegt.\
\i X : Schnittpunkte\
\i0 Schnittpunkte zwischen selektierten Pfadelementen werden in die Pfade eingef
\i Z : Alles verbinden\
\i0 Die selektierten Objekte werden zu einem Objekt zusammengefasst
\i (Compound)
\i0 und aneinandersto
ende Teilpfade verbunden.\
\i J : Join
\i0 \
In den angew
hlten Objekten werden innere Pfade entfernt. Das Objekt wird schnittfrei gemacht. Die wirklichen Umrisse werden herausgefiltert.\
Vor dieser Funktion ggf.
\i Compound
\i0 aufrufen und die korrekte F
llung
berpr
fen.\
\i O : Outline\
\i0 Zu den selektierten Pfaden wird ein Pfad mit konstantem Abstand konstruiert. Der Abstand zur Kontur kann eingegeben werden. Wahlweise k
nnen Ecken rund oder spitz berechnet werden. Bei spitzen Ecken kann angegeben werden ab wann Ecken doch als Bogen kostruiert werden sollen.\
\i Y : angrenzende Konturen mitziehen
\i0 \
alle Punkte, die auf der gleichen Position mit bereits selektierten Punkten liegen, werden ebenfalls selektiert. Damit kann man angrenzende Objekte 'mitziehen'.\
Die Koordinaten der selektierten Punkte werden bei geringen Abweichungen (0.01/72") an die darunterliegenden Punkte angepasst. Eventuelle Blitzer durch Ungenauigkeiten an aneinandersto
enden Objekten k
nnen damit entfernt werden (alle Punkte selektieren und