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/ Serving Financial Service…olutions Suite 1994 Fall / Serving Financial Services Solutions Suite 1994 Fall.iso / Apps / Cube / AvantVector.app / German.lproj / Help.nib / data.nib (.txt) < prev   
NeXT TypedStream Data  |  1994-12-14  |  22KB  |  605 lines

  1. streamtyped
  2. IBObjectData
  3. Object
  4. CustomObject
  5. Controller
  6.     Responder
  7. ClipView
  8. ScrollView
  9. Scroller
  10. Control
  11. _doScroller:
  12. @@@ffs
  13. NXCursor
  14. NXImage
  15. NXibeam
  16. ciifffcfffs
  17. [21654c]{\rtf0\ansi{\fonttbl\f0\fswiss Helvetica;\f1\ftech Symbol;}
  18. \margl40
  19. \margr40
  20. {\colortbl;\red0\green0\blue0;}
  21. \pard\tx540\tx2300\tx3440\tx4600\tx5760\tx6900\tx8060\tx9200\tx10360\tx11520\f0\b0\i0\ulnone\qc\fs48\fc1\cf1 Avant Vector 2.0
  22. \fs24 \
  23. \ql \
  24. \fi-540\li540 \
  25. \b\i Autotracer
  26. \b0\i0 \
  27. \f0     wandelt farbige TIFF Bilder automatisch in EPS Graphiken\
  28. \f0     Autotracer arbeitet als Hintergrundproze
  29. , gleichzeitig kann editiert werden\
  30. \b\i \
  31. Pixeleditor
  32. \b0\i0 \
  33. \f0     laden und speichern im TIFF-Format\
  34. \f0     Cut/Copy/Paste zwischen Anwendungen m
  35. glich\
  36. \f0     Zoom (beliebige Tiefe)\
  37. \f0     Anzahl der Farben reduzieren, 
  38. hnliche Farben zusammenfassen\
  39. \f0     Farben 
  40. ndern / abfragen / draggen\
  41. \f0     Bereiche farbtolerant f
  42. llen\
  43. \f0     Pixelst
  44. rungen herausfiltern\
  45. \f0     Pixel editieren (verschiedene Stiftgr
  46. \f0     Undo\
  47. \b\i \
  48. Vektoreditor
  49. \b0\i0 \
  50. \f0     laden und speichern im EPS-Format\
  51. \f0     Cut/Copy/Paste zwischen Anwendungen m
  52. glich.\
  53.     (Artworktausch zwischen Adobe Illustrator 3.0
  54. \f1\fs20\up8 
  55. \f0\fs24\up0  oder Altsys Virtuoso
  56. \f1\fs20\up8 
  57. \f0\fs24\up0  m
  58. glich)\
  59. \f0     Zoom (beliebige Tiefe)\
  60. \f0     Vektorgraphik komfortabel editierbar\
  61. \f0     N-Eck oder Kreis einf
  62. \f0     Skalieren / Drehen / Scheren / Perspektive\
  63. \f0     Farben 
  64. ndern / abfragen / draggen\
  65. \f0     Objekte gruppierbar\
  66. \f0     Schnittpunkte berechnen\
  67. \f0     Join-Funktion (
  68. ere Konturen von Objekten berechnen)\
  69. \f0     Outline-Funktion (Pfad mit konstantem Abstand berechnen)\
  70. \f0     Gitter- und Snap-Funktionen\
  71. \f0     Pixelgraphik einblendbar\
  72. \f0     schnelle Funktionsanwahl 
  73. ber Tastaturkurzbefehle\
  74. \b\fi0\li0 \
  75. __________________________________________________________________________
  76. \b0 \
  77. \b\i\ul Info
  78. \b0\i0\ulnone \
  79. \b\i Kurzinformation...
  80. \b0\i0 \
  81. zeigt Informationen zum Programm und zur Lizenzierung.\
  82. \b\i Hilfe...
  83. \b0\i0 \
  84. Hilfen zum Programm\
  85. \b\i Grundeinstellungen...
  86. \b0\i0 \
  87. Die im Programm verwendete Ma
  88. einheit kann vorgew
  89. hlt werden (Zoll, Zentimeter, Millimeter, Punkt).\
  90. Die Schalter f
  91. r die Farbenliste legen fest, ob die Farbenliste kopiert bzw. gespeichert wird oder nicht. Wenn NXCMYKAdjust in der Default Datenbank angegeben ist und der Schalter CMYK Adjust angew
  92. hlt wurde, wird von RGB nach CNYK so konvertiert, da
  93.  die Bildschirmfarben 
  94. bereinstimmen.\
  95. \b\i\ul Dokument 
  96. \b0\i0\ulnone \
  97. \b\i 
  98. ffnen...
  99. \b0\i0 \
  100. ffnet eine TIFF- oder EPS-Datei. AI-Dateien vom Adobe Illustrator 3.0
  101. \f1\fs20\up8 
  102. \f0\fs24\up0  k
  103. nnen gelesen werden. Die Seitengr
  104. e der Graphik wird 
  105. bernommen. Eine Graphik kann auch in ein bereits ge
  106. ffnetes Fenster hineingezogen werden (Drag/Drop).\
  107. \b\i Neu
  108. \b0\i0 \
  109. ffnet ein leeres Fenster. Die Seitengr
  110. e wird aus dem 
  111. \i Seitenlayout 
  112. \i0 Panel 
  113. bernommen.\
  114. \b\i Speichern
  115. \b0\i0 \
  116. speichert die Vektorgraphik im aktuellen Fenster als EPS-Datei.\
  117. \b\i Speichern unter...
  118. \b0\i0 \
  119. speichert die Vektorgraphik im aktuellen Fenster als EPS-Datei unter einem neuen Dateinamen.\
  120. \b\i Template speichern...
  121. \b0\i0 \
  122. speichert die Pixelgraphik (Template) im aktuellen Fenster als TIFF-Datei. Der Dateiname mu
  123.  angegeben werden. Farb-Templates werden mit 24-Bit Farbtiefe, Graustufen-Templates mit 8-Bit (256 Graustufen) oder 2 Bit (4 Graustufen) und S/W-Templates mit 1 Bit abgespeichert.\
  124. \b\i Seitenlayout...
  125. \b0\i0 \
  126. die Seitengr
  127. e der Graphik im aktuellen Fenster kann ver
  128. ndert werden. Graphische Objekte die sich au
  129. erhalb der Seitengrenzen befinden sind nicht sichtbar! Die Seitengr
  130. e kann 
  131. ber den Button 
  132. \i Bitmap
  133. \i0  auf die Gr
  134. e der Bitmap/Template eingestellt werden.\
  135. \b\i\ul Bearbeiten 
  136. \b0\i0\ulnone \
  137. \b\i Ausschneiden
  138. \b0\i0 \
  139. Wenn die Vektorgraphik angezeigt wird, werden die selektierten Elemente im EPS-Format in die Zwischenablage 
  140. bernommen und gel
  141. scht.\
  142. Wenn die Bitmap angezeigt wird, wird sie im TIFF-Format in die Zwischenablage 
  143. bernommen und dann Bitmap und Template gel
  144. scht.\
  145. Wenn die Template angezeigt wird, wird sie im TIFF-Format in die Zwischenablage 
  146. bernommen und dann gel
  147. scht.\
  148. \b\i Kopieren
  149. \b0\i0 \
  150. Wenn die Vektorgraphik angezeigt wird, werden die selektierten Elemente im EPS-Format in die Zwischenablage 
  151. bernommen.\
  152. Wenn die Bitmap (bzw. Template) angezeigt wird, wird sie im TIFF-Format in die Zwischenablage 
  153. bernommen.\
  154. \b\i Einf
  155. \b0\i0 \
  156. Wenn die Vektorgraphik angezeigt wird, werden die EPS-Daten der Zwischenablage in die Graphik eingef
  157. gt und selektiert.\
  158. Wenn die Bitmap (bzw. Template) angezeigt wird, werden die TIFF-Daten der Zwischenablage als Bitmap 
  159. bernommen und die Template gel
  160. scht.\
  161. \b\i L
  162. schen
  163. \b0\i0 \
  164. Die selektierten Elemente der Vektorgraphik werden gel
  165. scht.\
  166. \b\i Widerrufen
  167. \b0\i0 \
  168. Die letzte 
  169. nderung an der Template kann zur
  170. ckgenommen werden. Widerrufen wirkt f
  171. r die Funktionen aus dem Panel 
  172. \i Template lesen
  173. \i0  und f
  174. r die 
  175. \i Template Tools
  176. \i0  au
  177. er dem Stift. Im Vektorgraphikmodus ist kein Widerrufen m
  178. glich.\
  179. \b\i Alles ausw
  180. \b0\i0 \
  181. Alle Objekte der Vektorgraphik werden selektiert.\
  182. \b\i Auswahl aufheben
  183. \b0\i0 \
  184. Alle Objekte der Vektorgraphik werden deselektiert.\
  185. \b\i\ul Sicht 
  186. \b0\i0\ulnone \
  187. \b\i Bitmap anzeigen
  188. \b0\i0 \
  189. Zeigt die Bitmap an. Die Bitmap ist das TIFF-Bild, das geladen wurde. Daraus entsteht die (farbenreduzierte) Template, die editiert und getraced werden kann.\
  190. \b\i Template anzeigen
  191. \b0\i0 \
  192. Zeigt die Template an. Beim ersten Aufruf dieses Befehls wird zu der geladenen Bitmap die sogenannte 
  193. \i Template
  194. \i0  erzeugt, welches eine (eventuell farbenreduzierte) Kopie der Bitmap ist und h
  195. chstens 256 Farben enthalten kann (indexed image). Falls die Bitmap mehr Farben enth
  196. lt mu
  197.  mit den Funktionen aus dem Panel 
  198. \i Template lesen
  199. \i0   die Anzahl der Farben reduziert werden um die Template zu erhalten.\
  200. Die Template kann mit den 
  201. \i Template Tools
  202. \i0  editiert werden. Nachdem sie auf m
  203. glichst wenig Farben reduziert wurde und keine Pixelst
  204. rungen mehr enth
  205. lt kann der Autotracer gestartet werden.\
  206. \b\i Graphik anzeigen
  207. \b0\i0 \
  208. Zeigt die Vektorgraphik mit gef
  209. llten Objekten an (Preview Modus).\
  210. \b\i Artwork anzeigen
  211. \b0\i0 \
  212. Zeigt die Vektorgraphik nur als Pfade an. Die Objekte werden nicht gef
  213. llt dargestellt.\
  214. \b\i Artwork + Bitmap anzeigen
  215. \b0\i0 \
  216. Zeigt die Vektorgraphik und im Hintergrund die Bitmap an.\
  217. \b\i Artwork + Template anzeigen
  218. \b0\i0 \
  219. Zeigt die Vektorgraphik und im Hintergrund die Template an.\
  220. \b\i Vergr
  221. \b0\i0 \
  222. Vergr
  223. erung des sichtbaren Ausschnitts. Die Zoomtiefe ist nicht beschr
  224. nkt.\
  225. \b\i Verkleinern
  226. \b0\i0 \
  227. Verkleinerung des sichtbaren Ausschnitts.\
  228. \b\i\ul Werkzeuge
  229. \b0\i0\ulnone \
  230. \i Bild Information...\
  231. \i0 \
  232. \b0 Es werden Informationen zur Bitmap ausgegeben. Der Rahmen f
  233. r die Bitmap (bzw. Template) kann 
  234. ber den Button 
  235. \i Position setzen
  236. \i0  ver
  237. ndert werden. Der Button 
  238. \i Bitmap -> Template 
  239. \i0 wandelt die Bitmap in die Template, sofern sie nicht mehr als 256 Farben enth
  240. lt. Die Farben der Bitmap werden exakt in die Template 
  241. bernommen.\
  242. \b\i Template lesen...
  243. \b0 \
  244. \i0 \
  245. Schwarzwei
  246.  Bitmaps mit 1 Bit pro Pixel k
  247. nnen direkt verktorisiert werden. Farb- oder Graustufenbitmaps m
  248. ssen zuerst in die (farbenreduzierte) Template umgewandelt werden. Die Template hat die gleichen Pixelausma
  249. e wie die Bitmap und  kann maximal 256 Farben enthalten.\
  250. \b\i Farben finden
  251. \b0\i0  sucht in der Bitmap die global h
  252. ufigsten Farben und erzeugt daraus die Template, wobei 
  253. hnliche Farben (Farbzentren) zu einer Farbe zusammengefa
  254. t werden. Dabei bedeutet:\
  255. \i RGB(3x16), RGB(3x64): 
  256. \i0 Bei Farbbitmaps werden bei der Suche nach Farbzentren in jeder Farbkomponente 16 bzw. 64 Stufen unterschieden. \
  257. \i - Farbanzahl: 
  258. \i0 maximale Anzahl der Farbzentren, die die gesucht werden (1..256).\
  259. - Farbradius: 
  260. \i0 maximale Abweichung der Farbkomponenten Rot, Gr
  261. n und Blau f
  262. r ein Farbzentrum.\
  263. \i erweitern:
  264. \i0  Farben, die in keinem der gefundenen Farbzentrum liegen, werden dem n
  265. chstgelegenen Farbzentrum zugeordnet, wenn sie von diesem um nicht mehr als den Wert 
  266. \i erweitern
  267. \i0  abweichen.\
  268. Farben, die danach immer noch in keinem Farbzentrum liegen, werden durch die Farbe in dem Farbfeld (rot) dargestellt. Um die g
  269. nstigsten Parameter zu finden, sollte man wie folgt vorgehen:\
  270. chst 
  271. \i Farbanzahl
  272. \i0  auf die gesch
  273. tzte Anzahl der relevanten Farben setzen (der Wert sollte m
  274. glichst klein sein, z.B. 10..20). 
  275. \i Farbradius 
  276. \i0 auf einen kleinen Wert setzen (z.B. 10) und 
  277. \i erweitern
  278. \i0  auf 0 setzen. 
  279. \i Farben finden
  280. \i0  anklicken. Falls einige relevante Farben nicht erkannt wurden (rot dargestellt) mu
  281.  der Parameter 
  282. \i Farbradius
  283. \i0  vergr
  284. ert werden. Falls verschiedene Farben zu einer Farbe zusammengefa
  285. t wurden, sollte 
  286. \i Farbradius
  287. \i0  verkleinert werden und eventuell 
  288. \i Farbanzahl 
  289. \i0 vergr
  290. ert werden. Die Parameter solange ver
  291. ndern, bis nur noch Konturen und St
  292. rungen rot dargestellt werden. Jetzt erst 
  293. \i erweitern
  294. \i0  langsam vergr
  295. ern, bis nur noch wenige  Pixel rot dargestellt werden (diese werden sp
  296. \i St
  297. rungen entfernen
  298. \i0  gel
  299. scht).\
  300. \b\i Tolerant f
  301. \b0  
  302. \i0 f
  303. llt alle Fl
  304. chen, die mindestens 
  305. \i Pixelgrenze
  306. \i0  Pixel umfassen, wobei angrenzende Fl
  307. chen mitgef
  308. llt werden, wenn sie in ihren Farbkomponenten nicht mehr als der Parameter 
  309. \i Toleranz
  310. \i0  von der Ausgangsfarbe abweichen.\
  311. \b\i St
  312. rungen entfernen
  313. \b0  
  314. \i0 entfernt alle Pixelst
  315. rungen, deren Fl
  316. che nicht mehr als 
  317. \i Pixelgrenze
  318. \i0  Pixel umfa
  319. \b\i Objekt Attribute...
  320. \b0\i0 \
  321. Die Attribute des selektierten Objektes werden angezeigt und k
  322. nnen ver
  323. ndert werden. Die F
  324. llfarbe eines Objekts kann allerdings einfacher in das Objekt gedragged werden.\
  325. \b\i Gitter...
  326. \b0\i0 \
  327. r jedes Fenster kann ein eigenes magnetisches Gitter eingestellt werden. Das Gitter kann auch auf die Pixelgrenzen der Bitmap bzw. Template eingestellt werden.\
  328. \b\i Farben...
  329. \b0\i0 \
  330. \i Farben 
  331. \i0 Panel wird angezeigt. Farben lassen sich in Vektorgraphikobjekte und in die Template draggen. 
  332. ber PANTONE kann die Fabrenliste eingesehen oder ver
  333. ndert werden.\
  334. \pard\tx540\tx2300\tx3440\tx4600\tx5760\tx6900\tx8060\tx9200\tx10360\tx11520\b\i\ul\fc1\cf1 Werkzeuge / Farbenliste
  335. \b0\i0\ulnone \
  336. \pard\tx520\tx1060\tx1600\tx2120\tx2660\tx3200\tx3720\tx4260\tx4800\tx5320\b\i\fc0\cf0 gleiche Farben gruppieren\
  337. \b0\i0 \
  338. Alle Objekte mit gleichen F
  339. llfarben werden in Gruppen zusammengefa
  340. \b\i\fc1\cf1 angew
  341. hlte Farben hinzuf
  342. \b0\i0\fc0\cf0 \
  343. Die Farben der selektierten Objekte werden in die Farbenliste 
  344. bertragen. Gleiche Farben werden nur einmal gespeichert.\
  345. \b\i\fc1\cf1 Farbenliste entfernen\
  346. \b0\i0\fc0\cf0 \
  347. Die aktuelle Farbenliste wird gel
  348. scht. Beim Speichern oder Kopieren werden dann keine 
  349. \i Custom Colors
  350. \i0  exportiert.\
  351. \b\i\fc1\cf1 Farbenliste speichern...\
  352. \b0 \
  353. \i0 Die aktuelle Farbenliste wird in einer ".clr" Datei gespeichert. Diese Datei kann in jedes Programm mit Color Panel eingelesen werden.\
  354. \pard\tx540\tx2300\tx3440\tx4600\tx5760\tx6900\tx8060\tx9200\tx10360\tx11520\fc1\cf1 \
  355. \b\i\ul Tracer
  356. \b0\i0\ulnone \
  357. \i Trace Parameter...\
  358. \i0 \
  359. \b0 Die Parameter f
  360. r der Tracer k
  361. nnen ver
  362. ndert werden. Es sind 8 verschiedene Parameters
  363. tze vorgesehen. Mit dem Button 
  364. \i Speichern 
  365. \i0 k
  366. nnen die aktuellen Einstellungen des selektierten Parametersatzes permanent gespeichert werden.\
  367. \i Linienparameter:\
  368. \i0 \
  369. \f1\fi-540\li540 
  370. \f0     die Kontur kann sehr genau angen
  371. hrt werden (mehr Linien) oder nur grob, so da
  372.  ausgefranste R
  373. nder nicht ins Gewicht fallen (weniger Linien).
  374. \f1 \
  375. \f0     der maximale Abstand des Streckenzuges zur Kontur kann 
  376. ber den zweiten Parameter begrenzt werden. Der eingestellte Wert ist der Abstand in 1/10 Pixel.
  377. \i\fi0\li0 \
  378. \f1\i0\fi-540\li540 
  379. \f0     Die Eckenkorrektur gibt an, bis zu welchem Limit durch den Tracer abgeflachte Ecken korrigiert werden. Bei dem Wert 0 ist die Eckenkorrektur ausgeschaltet.
  380. \i\fi0\li0 \
  381. \f1\i0\fi-540\li540 
  382. \f0     Je h
  383. her der vierte Parameter eingestellt ist, desto genauer wird das Resultat des Tracers, was allerdings auch zu deutlich h
  384. heren Laufzeiten f
  385. hrt. Ein Wert zwischen 20 und 40 ist normalerweise ausreichend.\
  386. \i\fi0\li0 \
  387. zierparameter:\
  388. \i0 \
  389. \f1\fi-540\li540 
  390. \f0     Der erste Parameter gibt an, ob mehr Linien oder mehr B
  391. zierkurven vom Tracer gebildet werden sollen. Wenn der Parameter 0 ist, werden keine B
  392. zierkurven gebildet.\
  393. \f0     Der zweite Parameter gibt an, wie gro
  394. e Konturbereiche von B
  395. zierkurven 
  396. berspannt werden sollen. Je l
  397. nger eine B
  398. zierkurve, desto gr
  399. er kann stellenweise der Abstand zur Kontur werden.\
  400. \f0     der maximale Abstand des Streckenzuges zur Kontur kann 
  401. ber den dritten Parameter begrenzt werden.\
  402. \f0     B
  403. zierkurven sollen normalerweise immer glatt (tangetial) ineinander 
  404. bergehen. Mit dem letzten Parameter kann der Winkel eingestellt werden, ab dem es m
  405. glich sein soll, da
  406. zierkurven einen Knick bilden. Je gr
  407. er dieser Wert, desto abgerundeter wird die Vektorgraphik.
  408. \fi0\li0 \
  409. \b\i Tracer starten
  410. \b0\i0 \
  411. Der Tracer wird gestartet. Falls eine Template vorhanden ist, wird diese vektorisiert. Eine SW-Bitmap (bilevel) kann auch ohne Template vektorisiert  werden. Bei einer Bitmap mit Graustufen oder weniger als 256 Farben wird die Template automatisch erzeugt. Der Tracer l
  412. uft als Hintergrundproze
  413.  und kann in mehreren Fenstern gleichzeitig gestartet werden. W
  414. hrend der Tracer arbeitet kann die Graphik bereits editiert werden.\
  415. \b\i Tracer stoppen
  416. \b0\i0 \
  417. Der Tracer im aktuellen Fenster wird gestoppt.\
  418. \b\i\ul Template Tools
  419. \b0\i0\ulnone \
  420. \i 1, 2, 3 : Sift\
  421. \i0 Die Template (nicht Bitmap) kann mit verschiedenen Stiften editiert werden. Die Stiftfarbe wird 
  422. ber das 
  423. \i Farben
  424. \i0  Panel eingestellt, oder vorher mit 
  425. \i0  abgefragt.\
  426. \i Q : 
  427. \i0 Farben draggen oder abfragen.\
  428. \i T : St
  429. rungen entfernen\
  430. \i0 St
  431. rungen an der Mausposition werden entfernt (siehe 
  432. \i Template lesen
  433. \i0 ). \
  434. \i F : Tolerant f
  435. llen\
  436. \i0 F
  437. llt an der Mausposition. 
  438. hnliche Farben werden mitgef
  439. llt (siehe 
  440. \i Template lesen
  441. \i0 ). Die im 
  442. \i Template lesen
  443. \i0  Panel eingestellte Toleranz wird verwendet.\
  444. \b\i\ul Graphic Tools
  445. \i0\ulnone \
  446. \b0\i E : Edit\
  447. \i0 Punkte k
  448. nnen selektiert oder verschoben werden.\
  449. Funktion der Sondertasten beim Anklicken:\
  450. \pard\tx1800\tx2300\tx3440\tx4600\tx5760\tx6900\tx8060\tx9200\tx10360\tx11520\fc1\cf1 SHIFT    mehrere Objekte k
  451. nnen selektiert werden (bisher selektiertes wird nicht deselektiert)\
  452. ALTERNATE    vollst
  453. ndigen Pfad selektieren\
  454. CONTROL    verdeckte Objekte bzw. Punkte selektieren / direkte Selektion von Punkten in Gruppen\
  455. COMMAND    Teilpfad selektieren\
  456. Funktion der Sondertasten beim Verschieben:\
  457. SHIFT     Objekte nur horizontal oder vertikal verschieben (Constrain).\
  458. ALTERNATE    verhindert SNAP auf Punkte (f
  459. r geringe Verschiebungen)\
  460. CONTROL    verhindert SNAP auf Gitter\
  461. \pard\tx540\tx2300\tx3440\tx4600\tx5760\tx6900\tx8060\tx9200\tx10360\tx11520\fc1\cf1 Tangentenpunkte und Segmente k
  462. nnen editiert werden. Sobald in einem Objekt mehrere Punkte selektiert sind, werden die Tangenten an selektierten Punkten nicht mehr dargstellt.\
  463. \i P : Stift (Pen)
  464. \i0 \
  465. Zeichnen eines neuen Linienzuges. Mit gedr
  466. ckter Maustaste k
  467. nnen die Tangenten ausgefahren werden.\
  468. \i T : Tangentenstatus
  469. \i0 \
  470. Wandelt den Tangentenstatus (tangential <-> nicht tangential). Tangenten k
  471. nnen ausgefahren werden.\
  472. \i I : Punkte einf
  473. gen (Insert)\
  474. \i0 Punkte k
  475. nnen in Segmente an beliebigen Stellen eingef
  476. gt werden. Der Pfadverlauf bleibt erhalten.\
  477. \i D : Punkte l
  478. schen (Delete)
  479. \i0 \
  480. Punkte, Strecken oder Tangentenpunkte k
  481. nnen entfernt werden. Der Pfadverlauf 
  482. ndert sich.\
  483. \i C : Pfade verbinden
  484. \i0 \
  485. verbindet zwei Endpunkte verschiedener Teilpfade zu einem Pfad.\
  486. \i R : Richtung 
  487. ndern\
  488. \i0 dreht einen Teilpfad. Dies kann in Objekten mit mehreren Teilpfaden die gef
  489. llten Bereiche 
  490. ndern (z.B. innen durchsichtige Objekte).\
  491. \i N : N-Eck
  492. \i0 \
  493. Ein N-Eck wird in die Graphik eingef
  494. gt. Mit der horizontalen Mausbewegung wird die Gr
  495. e bestimmt, mit der vertikalen Bewegung die Zahl der Ecken.\
  496. \i 0 : Kreis\
  497. \i0 Ein Kreis mit N B
  498. zierkurven wird in die Graphik eingef
  499. gt. Mit der horizontalen Mausbewegung wird die Gr
  500. e bestimmt, mit der vertikalen Bewegung die Zahl der B
  501. zierst
  502. cke mit denen der Kreis angen
  503. hrt wird.\
  504. \i 1 : Skalieren
  505. \i0 \
  506. Die selektierten Objekte werden vergr
  507. ert oder verkleinert. Zun
  508. chst wird der Bezugspunkt gesetzt (dieser schnappt intern auf Punkte), danach kann ein beliebiger selektierter Punkt verschoben werden um die Graphik zu skalieren. Wird die Shift-Taste gedr
  509. ckt, kann nur proportional, horizontal oder vertikal vergr
  510. ert und verkleinert werden.\
  511. Ein Doppelklick auf den Button liefert ein Panel 
  512. ber das die neue Gr
  513. e des Objektes 
  514. ber absolute Werte oder 
  515. ber einen Prozentsatz angegeben werden kann. Will man das Objekt auf die eingegebene Breite bzw. H
  516. he proportional skalieren, mu
  517.  die jeweils andere Angabe gel
  518. scht werden. Mit dem Wert  -100 % kann gespiegelt werden.\
  519. \i 2 : Drehen\
  520. \i0 Die selektierten Objekte werden gedreht. Zun
  521. chst wird der Mittelpunkt gesetzt (dieser schnappt intern auf Punkte), danach kann ein beliebiger selektierter Punkt verschoben werden um die Graphik zu drehen. Wird die Shift-Taste gedr
  522. ckt, kann nur um 90, 180, 270, 360 Grad gedreht werden.\
  523. Ein Doppelklick auf den Button liefert ein Panel, in das der Drehwinkel in Grad eingegeben werden kann.\
  524. \i 3 : Scheren\
  525. \i0 Die selektierten Objekte werden geschert. Zun
  526. chst wird der Fixpunkt gesetzt (dieser schnappt intern auf Punkte), danach kann ein beliebiger selektierter Punkt verschoben werden um die Graphik zu scheren. Wird die Shift-Taste gedr
  527. ckt, kann nur horizontal oder vetikal geschert werden.\
  528. Ein Doppelklick auf den Button liefert ein Panel, in das der horizontale bzw. vertikale Scherwinkel in Grad eingegeben werden kann.\
  529. \i 4 : Perspektive\
  530. \i0 Die selektierten Objekte werden perspektivisch verzerrt. Zun
  531. chst wird der Fixpunkt gesetzt (dieser schnappt intern auf Punkte), danach kann ein beliebiger selektierter Punkt verschoben werden. Horizontale Bewegung dreht die selektierten Objekte nach hinten (mit ALTERNATE und gen
  532. gend gro
  533. em Augenabstand wird nach vorne gedreht). Vertikale Bewegungen ver
  534. ndern den Augenabstand zum Fixpunkt.\
  535. Ein Doppelklick auf den Button liefert ein Panel, in das der Winkel in Grad und der Augenabstand von der Objektmitte eingegeben werden kann.\
  536. \i Q : Farben abfragen / draggen (Query)
  537. \i0 \
  538. Farben draggen und abfragen.\
  539. \i W : Kurve / Line wechseln\
  540. \i0 B
  541. zierelemente werden zu Linienelementen und umgekehrt. Die B
  542. zierelemente werden mit tangentialen 
  543. ngen zu den Anschlu
  544. elementen konstruiert.\
  545. \pard\tx1140\tx2300\tx3440\tx4600\tx5760\tx6900\tx8060\tx9200\tx10360\tx11520\i\fc1\cf1 F : Front\
  546. \i0 Die selektierten Objekte werden in den Vordergrund gebracht.
  547. B : Back\
  548. \i0 Die selektierten Objekte werden in den Hintergrund gebracht.
  549. G : Group\
  550. \i0 Die selektierten Objekte werden zu einer Gruppe zusammengefa
  551. U : Ungroup\
  552. \i0 Die selektierten Gruppen werden aufgel
  553. \pard\tx540\tx2300\tx3440\tx4600\tx5760\tx6900\tx8060\tx9200\tx10360\tx11520\fc1\cf1 K : Compound\
  554. \i0 Die selektierten Pfade werden zu einem Objekt mit mehreren Teilpfaden gemacht.\
  555. Farbinformation und Attribute werden von dem am weitesten hinten liegenden Objekt 
  556. bernommen.
  557. L : Uncompound
  558. \i0 \
  559. Die selektierten Objekte werden in ihre Teilpfade zerlegt.\
  560. \i X : Schnittpunkte\
  561. \i0 Schnittpunkte zwischen selektierten Pfadelementen werden in die Pfade eingef
  562. \i Z : Alles verbinden\
  563. \i0 Die selektierten Objekte werden zu einem Objekt zusammengefasst 
  564. \i (Compound)
  565. \i0  und aneinandersto
  566. ende Teilpfade verbunden.\
  567. \i J : Join
  568. \i0 \
  569. In den angew
  570. hlten Objekten werden innere Pfade entfernt. Das Objekt wird schnittfrei gemacht. Die wirklichen Umrisse werden herausgefiltert.\
  571. Vor dieser Funktion ggf.
  572. \i  Compound 
  573. \i0 aufrufen und die korrekte F
  574. llung 
  575. berpr
  576. fen.\
  577. \i O : Outline\
  578. \i0 Zu den selektierten Pfaden wird ein Pfad mit konstantem Abstand konstruiert. Der Abstand zur Kontur kann eingegeben werden. Wahlweise k
  579. nnen Ecken rund oder spitz berechnet werden. Bei spitzen Ecken kann angegeben werden ab wann Ecken doch als Bogen kostruiert werden sollen.\
  580. \i Y : angrenzende Konturen mitziehen
  581. \i0 \
  582. alle Punkte, die auf der gleichen Position mit bereits selektierten Punkten liegen, werden ebenfalls selektiert. Damit kann man angrenzende Objekte 'mitziehen'.\
  583. Die Koordinaten der selektierten Punkte werden bei geringen Abweichungen (0.01/72") an die darunterliegenden Punkte angepasst. Eventuelle Blitzer durch Ungenauigkeiten an aneinandersto
  584. enden Objekten k
  585. nnen damit entfernt werden (alle Punkte selektieren und 
  586. \i0  anw
  587. hlen).\
  588. \pard\tx520\tx1060\tx1600\tx2120\tx2660\tx3200\tx3720\tx4260\tx4800\tx5320\fc1\cf1 \
  589. \pard\tx540\tx2300\tx3440\tx4600\tx5760\tx6900\tx8060\tx9200\tx10360\tx11520\i\fc1\cf1 A : alle Objekte der angew
  590. hlten F
  591. llfarbe selektieren
  592. \i0 \
  593. \pard\tx960\tx1920\tx2880\tx3840\tx4800\tx5760\tx6720\tx7680\tx8640\tx9600\fc0\cf0 Mit dieser Funktion k
  594. nnen alle Objekte einer bestimmten Farbe selektiert werden.\
  595. Die Farbe wird vorher im Color Panel eingestellt oder man selektiert ein Objekt mit der gew
  596. nschten Farbe.\
  597. WindowTemplate
  598. iiii***@s@
  599. Panel
  600. ScrollingText
  601. File's Owner
  602. IBOutletConnector
  603. IBConnector
  604.     helpPanel
  605.